소식 PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작가 : Sadie Feb 21,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) 상태 게임 산업 보고서는 게임 환경을 형성하는 중요한 트렌드를 강조합니다. 주요 결과는 게임 개발자의 상당한 80%가 PC를 전년 대비 14% 증가한 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있음을 보여줍니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC 지배력은 계속

글로벌 개발자에 대한 연례 조사 인 보고서는 PC 시장의 지속적인 지배력을 강조합니다. 정확한 이유는 불분명하지만, 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 개발자 중 상당 부분 (44%)이 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

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이 추세는 PC의 시장 점유율이 2020 년 56%에서 2024 년의 66%로 꾸준히 상승함에 따라 지난 몇 년 동안 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 Nintendo Switch 2의 예상 릴리스와 함께. , 미래의 이러한 추세에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 혼합 가방

이 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 3 (33%)이 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 일부 개발자는 재무 및 커뮤니티 구축 장점을 인식하지만 다른 개발자는 플레이어의 관심 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성에 대한 우려를 표현합니다. 이 보고서는 최근의 유명한 게임 폐쇄로 예시 된 중요한 도전으로 시장 과포화를 지적합니다.

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지리적 표현 :주의 메모

PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 상당수 (거의 70%)는 서방 국가, 특히 중국과 일본과 같은 지역의 저명한 지역에서 온 것입니다. 이러한 불균형은 잠재적으로 결과를 왜곡하고 글로벌 산업 동향을 정확하게 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.

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결론적으로, GDC의 2025 년 게임 산업 보고서는 현재 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 데이터에 내재 된 잠재적 편견을 인정하는 것은 글로벌 게임 환경에 대한 포괄적 인 이해를 위해 중요합니다.