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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Autor : Sadie Feb 21,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) Relatório da indústria de jogos destaca tendências significativas que moldam o cenário de jogos. Uma descoberta -chave revela que 80% dos desenvolvedores de jogos substanciais estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento de 14% em relação ao ano anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

O domínio do PC continua

O relatório, uma pesquisa anual de desenvolvedores globais, ressalta o domínio contínuo do mercado de PCs. Embora os motivos precisos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Embora não esteja explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento, uma parcela significativa (44%) dos desenvolvedores que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

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Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com a participação de mercado do PC subindo constantemente de 56% em 2020 a 66% em 2024. O surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, juntamente com a liberação antecipada do Nintendo Switch 2 , poderia potencialmente influenciar essa tendência no futuro.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido em projetos de serviço ao vivo. Enquanto alguns desenvolvedores reconhecem as vantagens financeiras e de construção da comunidade, outros expressam preocupações sobre o declínio do interesse dos jogadores, limitações criativas e o potencial de desgaste. O relatório aponta para a saturação de mercado como um desafio crítico, exemplificado por fechamentos de jogos recentes de alto perfil.

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Representação geográfica: uma nota de cautela

Um relatório subsequente do PC Gamer levanta preocupações sobre a representação geográfica na pesquisa do GDC. Uma maioria significativa (quase 70%) dos entrevistados vem dos países ocidentais, principalmente regiões sub -representantes como China e Japão. Esse desequilíbrio poderia potencialmente distorcer as descobertas e limitar a capacidade do relatório de refletir com precisão as tendências globais da indústria.

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Em conclusão, o relatório da indústria de Estado de Jogos da GDC em 2025 oferece informações valiosas sobre as tendências atuais, mas reconhecer os possíveis vieses inerentes aos dados é crucial para uma compreensão abrangente do cenário global de jogos.