В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр в 2025 году (GDC) подчеркивает значительные тенденции, формирующие игровой ландшафт. Ключевой вывод показывает, что значительные 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки, что на 14% больше, чем в предыдущем году.
Доминирование ПК продолжается
В отчете, ежегодном опросе глобальных разработчиков, подчеркивается продолжающееся доминирование на рынке ПК. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой палубы Valve может быть фактором. Хотя это и не указано в платформе разработки, значительная часть (44%) разработчиков, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доля рынка ПК неуклонно поднимается с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Появление платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, наряду с ожидаемым выпуском Nintendo Switch 2 , потенциально может повлиять на эту тенденцию в будущем.
Живые службы игры: смешанная сумка
В отчете также проливает свет на распространенность игр с живым обслуживанием в секторе развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимается проектами в реальном времени. В то время как некоторые разработчики признают финансовые и общественные преимущества, другие выражают обеспокоенность по поводу снижения интереса игроков, творческих ограничений и потенциала для выгорания. Отчет указывает на перенасыщение на рынке как критическую проблему, примером которой является недавнее громкое закрытие игр.
Географическое представление: нота осторожности
Последующий отчет, проведенный ПК Геймером, вызывает обеспокоенность по поводу географического представления в рамках опроса GDC. Значительное большинство (почти 70%) респондентов родом из западных стран, в частности, недопредставленные регионы, такие как Китай и Япония. Этот дисбаланс может потенциально исказить результаты и ограничить способность отчета точно отражать глобальные тенденции отрасли.
В заключение, в отчете по состоянию игровой индустрии GDC в 2025 году дает ценную информацию о текущих тенденциях, но признание потенциальных предубеждений, присущих данным, имеет решающее значение для полного понимания глобального игрового ландшафта.