Ev Haberler PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Yazar : Sadie Feb 21,2025

Oyun endüstrisinin 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun manzarasını şekillendiren önemli eğilimleri vurgulamaktadır. Önemli bir bulgu, oyun geliştiricilerinin% 80'inin PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik verdiğini ortaya koyuyor, bu da bir önceki yıla göre% 14'lük bir artış.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC hakimiyeti devam ediyor

Küresel geliştiricilerin yıllık bir anketi olan rapor, PC pazarının sürekli egemenliğinin altını çiziyor. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. Açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemesine rağmen, "diğer" seçen geliştiricilerin önemli bir kısmı (%44) buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirtmiştir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Bu eğilim önceki yıllara dayanmaktadır, PC'nin pazar payı 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya yükseliyor. , gelecekte bu eğilimi potansiyel olarak etkileyebilir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Canlı servis oyunları: karışık bir çanta

Rapor ayrıca AAA kalkınma sektöründeki canlı hizmet oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı hizmet projelerinde bulunmaktadır. Bazı geliştiriciler finansal ve topluluk oluşturma avantajlarını tanırken, diğerleri oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı sınırlamalar ve tükenmişlik potansiyeli konusunda endişeleri ifade eder. Rapor, son yüksek profilli oyun kapanışlarıyla örneklenen kritik bir zorluk olarak pazarın doygunluğuna işaret ediyor.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Coğrafi Temsil: Dikkat Notu

PC Gamer tarafından yapılan bir sonraki rapor, GDC anketindeki coğrafi temsille ilgili endişeleri gündeme getirmektedir. Ankete katılanların önemli bir çoğunluğu (yaklaşık%70), Batı ülkelerinden geliyor ve özellikle Çin ve Japonya gibi bölgeleri yetersiz temsil ediyor. Bu dengesizlik, bulguları potansiyel olarak eğebilir ve raporun küresel endüstri eğilimlerini doğru bir şekilde yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sonuç olarak, GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi Raporu, mevcut eğilimler hakkında değerli bilgiler sunmaktadır, ancak verilerin doğasında bulunan potansiyel önyargıları kabul etmek, küresel oyun manzarasının kapsamlı bir şekilde anlaşılması için çok önemlidir.