Trang chủ Tin tức "Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First"

"Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First"

Tác giả : Nicholas May 02,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi-một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư, tất cả dành riêng cho Outer Worlds 2. Đây là cái nhìn thoáng qua thời gian thực đầu tiên của bạn về lối chơi của nó, thể hiện một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn xác định lại thiết kế cấp độ. Điều nổi bật nhất là độ sâu nâng cao của trò chơi như một game nhập vai. Nhà phát triển Obsidian đã nhìn lại lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored, mang lại trải nghiệm tinh vi hơn cho người chơi.

The Outer Worlds 2 giới thiệu các hệ thống tiên tiến hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao giúp Playstyle này trở nên khả thi. Điều này bao gồm vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Chẳng hạn, thanh sức khỏe phía trên đầu kẻ thù hiện có khả năng đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp bạn quyết định liệu một vụ giết người một lần là có thể hay nếu tham gia mục tiêu là xứng đáng. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể tan rã cơ thể ngay lập tức để tránh phát hiện.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một công cụ cho phép bạn xem các đối tượng và NPC/kẻ thù thông qua các bức tường. Đây là điều cần thiết không chỉ để giải các câu đố môi trường mà còn cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N. Không sử dụng nó một cách siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ, minh họa cách các tiện ích thêm một chiều mới cho trò chơi.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG và phục vụ cho các bản dựng nhân vật cụ thể. Sự nhạy cảm của SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian đã tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để đảm bảo nó cảm thấy thỏa mãn. Mặc dù Outer Worlds 2 sẽ không biến thành một game bắn súng thuần túy, nhưng nó nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất chân thực hơn.

Chơi

Điều này thể hiện rõ trong cách tiếp cận của cơ sở tia N khi chọn chiến lược bắn súng. Cơ học di chuyển đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần mạnh mẽ trong chiến lược chiến đấu của bạn. Việc bổ sung các vật liệu ném, trong khi không phải là một cuộc mang tính cách mạng, thêm một lớp khác vào kho vũ khí của bạn, cho phép các động tác động như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không khí để phát nổ trên kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù chi tiết về câu chuyện rất thưa thớt và bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray vẫn không được tiết lộ, chúng ta có thể thấy các cuộc hội thoại đã phát triển như thế nào trong phần tiếp theo. Trong đoạn phim chơi trò chơi, bạn bắt gặp Foxworth, một người sống sót sau khi tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu Aza, một cựu giáo phái đã trở thành người bạn đồng hành, người tham gia cùng bạn để đảo ngược thiệt hại do giáo phái gây ra.

Nhiều yếu tố từ thế giới bên ngoài ban đầu trở lại, nhưng Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ nền tảng được đặt ra bởi người tiền nhiệm của nó. Thông qua các bản xem trước và thảo luận sớm với Obsidian, rõ ràng họ muốn tận dụng di sản RPG của họ trong khi vượt qua ranh giới của những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, giống như Fallout. Họ thường trích dẫn Fallout: New Vegas như một tài liệu tham khảo, làm tăng kỳ vọng cho phần tiếp theo này.

Cái nhìn thoáng qua về thế giới bên ngoài 2 chỉ là khởi đầu của phạm vi bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi cho tháng Tư. Hãy theo dõi các sự cố chuyên sâu của các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí hoang dã và lập dị, và phần tiếp theo này lớn hơn bao nhiêu. Chúng tôi sẽ có các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!