Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una-isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril, lahat ay nakatuon sa Outer Worlds 2. Ito ang iyong unang real-time na sulyap sa gameplay nito, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na paghahanap kung saan mo infiltrate ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika kundi pati na rin ang muling tukuyin ang disenyo ng antas. Ang pinaka -nakatayo ay ang pinahusay na lalim ng laro bilang isang RPG. Ang developer na Obsidian ay tumingin muli sa mayamang kasaysayan at iginuhit ang inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored, na nagdadala ng isang mas sopistikadong karanasan sa mga manlalaro.
Ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas advanced na mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool na ginagawang mabubuhay ang playstyle. Kasama dito ang epektibong mga armas at kasanayan para sa tahimik na mga takedown. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway ngayon ay nagtatampok ng isang kulay-lilang na kulay na pagbabasa na nagpapakita ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung ang isang hit na pagpatay ay posible o kung ang pakikisali sa target ay sulit. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang kasanayan, maaari mong mawala ang mga katawan agad upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, isang tool na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Mahalaga ito hindi lamang para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring humantong sa mga pag -atake ng sorpresa, na naglalarawan kung paano magdagdag ang mga gadget ng isang bagong sukat sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG at magsilbi sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong SIM sensibilidad ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang matiyak na nakakaramdam ito ng kasiya -siya. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi magbabago sa isang purong tagabaril, naglalayong magbigay ng isang mas tunay na karanasan sa pagbaril sa unang tao.
Maliwanag ito sa diskarte sa pasilidad ng N-ray kapag pumipili ng diskarte sa pag-aalsa ng baril. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bala, na ginagawa itong isang makapangyarihang bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Ang pagdaragdag ng mga throwable, habang hindi rebolusyonaryo, ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong arsenal, pagpapagana ng mga dynamic na galaw tulad ng pagtapon ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang mag -detonate sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Kahit na ang mga detalye sa kuwento ay kalat, at ang konteksto ng N-Ray Facility Quest ay nananatiling hindi natukoy, makikita natin kung paano nagbago ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa footage ng gameplay, nakatagpo ka ng halimbawa na si Foxworth, isang nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito si Aza, isang dating kulto na naging kasama, na sumali sa iyo upang baligtarin ang pinsala na ginawa ng kulto.
Maraming mga elemento mula sa orihinal na panlabas na mundo ang bumalik, ngunit ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pundasyon na inilatag ng hinalinhan nito. Sa pamamagitan ng mga maagang preview at talakayan kasama ang Obsidian, malinaw na masigasig sila sa pag-agaw ng kanilang pamana sa RPG habang itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang modernong unang tao na RPG, katulad ng pagbagsak. Madalas nilang binanggit ang Fallout: New Vegas bilang isang sanggunian, pagtataas ng mga inaasahan para sa pagkakasunod -sunod na ito.
Ang sulyap na ito sa Outer Worlds 2 ay simula pa lamang ng aming unang saklaw para sa Abril. Manatiling nakatutok para sa malalim na mga breakdown ng character na nagtatayo, ang bagong sistema ng mga bahid, ang hanay ng mga ligaw at wacky na armas, at kung gaano kalaki ang sumunod na ito. Nagtatampok kami ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!