Thuis Nieuws "Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

"Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

Auteur : Nicholas May 02,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst-een maand van exclusieve dekking in april, allemaal gewijd aan de Outer Worlds 2. Dit is je eerste realtime glimp in de gameplay, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht belicht niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar herdefinieert ook het niveau van het niveau. Wat het meest opvalt, is de verbeterde diepte van het spel als RPG. Ontwikkelaar Obsidian heeft teruggekeken naar zijn rijke geschiedenis en inspiratie getrokken uit meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored, waardoor spelers een meer verfijnde ervaring opleveren.

De Outer Worlds 2 introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een echt stealth -systeem en verbeterde tools die deze speelstijl levensvatbaar maken. Dit omvat effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. De gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden bevat nu bijvoorbeeld een paarse gekleurde uitlezing die de potentiële schade van een stealth-aanval toont. Dit helpt je om te beslissen of een one-hit kill mogelijk is of dat het betrekken van het doel het waard is. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheid kunt u lichamen onmiddellijk uiteenvallen om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerft u de N-Ray Scanner, een tool waarmee u objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Dit is niet alleen essentieel voor het oplossen van puzzels van het milieu, maar ook voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de N-ray-scanner. Als u het niet ijverig gebruikt, kan dit leiden tot verrassingsaanvallen, wat illustreert hoe gadgets een nieuwe dimensie toevoegen aan gameplay.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -elementen verbeteren en tegemoet komen aan specifieke karakteropbuilingen. Stealth en meeslepende SIM -gevoeligheden zijn slechts onderdeel van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich gericht op het verbeteren van het gunplay, het inspireren van Destiny om ervoor te zorgen dat het bevredigend aanvoelt. Hoewel de Outer Worlds 2 niet zal transformeren in een pure shooter, is het bedoeld om een ​​meer authentieke first-person shooting-ervaring te bieden.

Toneelstuk

Dit is duidelijk in de benadering van de n-straal faciliteit bij het kiezen voor een strategie voor een zwaaigrente van wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van het bullet-time, waardoor het een krachtig onderdeel van uw gevechtsstrategie is. De toevoeging van Throwables, hoewel niet revolutionair, voegt een andere laag toe aan je arsenaal, waardoor dynamische bewegingen mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om te ontploffen op nietsvermoedende vijanden.

Hoewel details over het verhaal schaars zijn en de context van de zoektocht van de N-ray-faciliteit niet bekend staat, kunnen we zien hoe gesprekken zijn geëvolueerd in het vervolg. In de gameplay -beelden ontmoet je Exemplar Foxworth, een overlevende van een cultistische overname. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook Aza, een voormalige cultist die metgezel werd, die zich bij je voegt om de schade door de cultus om te keren.

Veel elementen van de oorspronkelijke buitenwerelden keren terug, maar de Outer Worlds 2 is bedoeld om de basis van zijn voorganger volledig te realiseren. Door middel van vroege previews en discussies met Obsidian, is het duidelijk dat ze graag hun RPG-erfenis gebruiken en de grenzen verleggen van wat een moderne first-person RPG kan zijn, net als Fallout. Ze noemden vaak Fallout: New Vegas als referentie, die verwachtingen voor dit vervolg verhoogden.

Deze kijk in de Outer Worlds 2 is slechts het begin van onze IGN -eerste dekking voor april. Blijf op de hoogte voor diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks wilde en gekke wapens en hoeveel groter dit vervolg is. We zullen interviews bevatten met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf in april terugkomen bij IGN ​​voor meer spannende updates!