Добро пожаловать в наш последний IGN First-месяц эксклюзивного освещения в апреле, все они посвящены внешним мирам. 2. Это ваш первый взгляд в режиме реального времени в его игровом процессе, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и переопределяет дизайн уровня. Больше всего выделяется, так это повышенная глубина игры как RPG. Разработчик Обсидиан оглянулся на свою богатую историю и черпал вдохновение от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored, принося более сложный опыт для игроков.
Внешние миры 2 представляют более продвинутые системы, чем его предшественник, включая настоящую систему стелс -здехов и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры жизнеспособным. Это включает в себя эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здоровья над головами врагов теперь есть фиолетовое показания, которое показывает потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает вам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли задействовать цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете мгновенно распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, инструмент, который позволяет вам видеть объекты и NPC/врагов через стены. Это важно не только для решения экологических головоломок, но и для скрытности и боевых стратегий. На нынешнем объекте является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера n-ray. Невозможно усердно использовать его может привести к неожиданным атакам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новое измерение в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG и обслуживают конкретные сборки характера. Стюжества и иммерсивные чувствительности к симуляции являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny, чтобы обеспечить удовлетворение. В то время как внешние миры 2 не превратятся в чистого стрелка, он направлен на то, чтобы обеспечить более подлинный опыт стрельбы от первого лица.
Это очевидно в подходе к объекту N-ray при выборе стратегии, ослабляющей оружие. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает его мощной частью вашей боевой стратегии. Добавление бросков, хотя и не революционно, добавляет еще один слой к вашему арсеналу, позволяя динамическим движениям, таким как бросить гранату, активировать TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ничего не подозревающих врагов.
Хотя подробности об этой истории редки, и контекст Quest N-Ray Facility Quest остается нераскрытым, мы можем увидеть, как разговоры развивались в продолжении. В игровых кадрах вы сталкиваетесь с примером Foxworth, выжившим в результате поглощения культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет Aza, бывшего культиста, ставшего компаньоном, который присоединяется к вам, чтобы отменить ущерб, нанесенный культом.
Многие элементы из оригинальных внешних миров возвращаются, но Внешние миры 2 направлены на то, чтобы полностью реализовать фонд, заложенную его предшественником. Благодаря ранним предварительным просмотрам и обсуждениям с Obsidian ясно, что они заинтересованы в использовании своего наследия RPG, одновременно раздвигая границы того, какими могут быть современные RPG от первого лица, во многом как Fallout. Они часто цитируют Fallout: New Vegas в качестве ссылки, повышая ожидания для этого продолжения.
Этот взгляд на внешние миры 2 - только начало нашего первого освещения IGN за апрель. Следите за обновлениями для углубленных сбоев персонажа, новой системы недостатков, массива дикого и дурацкого оружия, и насколько больше это продолжение. Мы покажем интервью с ключевыми фигурами, такими как Original Fallout Developer и креативный директор Леонардом Боярски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!