首頁 新聞 “外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN First”

“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN First”

作者 : Nicholas May 02,2025

歡迎使用我們最新的IGN First(四月份的獨家報導,全部致力於外部世界2。該任務不僅突出了幾個新功能和機制,還重新定義了級別的設計。最突出的是遊戲作為RPG的增強深度。開發人員的黑曜石回顧了它的悠久歷史,並從諸如deus ex和羞辱的身臨其境的模擬人生中汲取了靈感,為球員帶來了更複雜的體驗。

《外部世界2》引入了比其前身更先進的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,使遊戲風格可行。這包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上方的健康欄現在具有紫色的讀數,顯示了隱形攻擊的潛在損害。這可以幫助您確定是否有可能進行一次擊球,或者是否參與目標值得。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以立即分解身體以避免發現。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

稍後,您獲得了N射線掃描儀,該工具使您可以通過牆壁看到對象和NPC/敵人。這不僅對於解決環境難題,而且對於隱形和戰略至關重要。 N射線設施是隱身敵人的所在地,這些敵人對肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它會導致驚喜攻擊,這說明了小工具如何為遊戲玩法添加新的維度。

該遊戲具有多個相互連鎖系統,可增強RPG元素並符合特定角色構建。隱身和身臨其境的SIM敏感性只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以確保自己感到滿意。儘管《外界2》 2不會變成純粹的射手,但它旨在提供更真實的第一人稱射擊體驗。

當選擇開槍策略時,這在N射線設施的方法中很明顯。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥策略的有效部分。添加可拋售的雖然不是革命性的,但在您的武器庫中增加了另一層,從而使動態動作像扔手榴彈一樣,激活TTD並在空中射擊以在毫無戒心的敵人上引爆。

儘管有關故事的細節很少,而且N射線設施任務的上下文仍然沒有公開,但我們可以看到續集中的對話如何發展。在遊戲錄像中,您遇到了崇拜者接管的倖存者Foxworth的典範。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了Aza,曾經是前邪教人員的伴侶,他與您一起扭轉了邪教所造成的損害。

原始外部世界的許多元素都回來了,但是《外界2》旨在完全實現其前身奠定的基礎。通過與黑曜石的早期預覽和討論,很明顯,他們熱衷於利用自己的RPG遺產,同時推動現代第一人稱RPG的界限,就像後果一樣。他們經常引用《輻射:新拉斯維加斯》作為參考,提高了對此續集的期望。

瞥見外部世界2僅僅是我們四月的IGN首次報導的開始。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,野生和古怪的武器的深入分解,以及此續集的大得多。我們將採用與原始輻射開發商兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物進行採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!