Witamy w naszym najnowszym IGN-miesiącu ekskluzywnej relacji w kwietniu, wszystko poświęcone The Outer Worlds 2. To twoje pierwsze spojrzenie w czasie rzeczywistym w rozgrywce, pokazując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także na nowo definiuje projekt poziomu. Najbardziej wyróżnia się zwiększona głębokość gry jako RPG. Deweloper Obsidian spojrzał na swoją bogatą historię i przyciągnął inspirację od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored, zapewniając graczom bardziej wyrafinowane wrażenia.
The Outer Worlds 2 wprowadza bardziej zaawansowane systemy niż jego poprzednik, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl PlayStyl jest opłacalny. Obejmuje to skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz fioletowy odczyt, który pokazuje potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy zabójstwo jednego uderzenia jest możliwe, czy też warto angażowanie celu. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale przy odpowiednich umiejętności możesz natychmiast rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, narzędzie, które pozwala zobaczyć obiekty i NPC/wrogów przez ściany. Jest to niezbędne nie tylko do rozwiązywania zagadek środowiskowych, ale także do strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do niespodziewanych ataków, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nowego wymiaru do rozgrywki.
Gra zawiera kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG i zaspokajają określone kompilacje postaci. Wrażliwość na skradanie i wciągającą SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian koncentrował się na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia, aby było to satysfakcjonujące. Podczas gdy Worlds Outer 2 nie przekształci się w czystą strzelankę, ma na celu zapewnienie bardziej autentycznego strzelania z pierwszej osoby.
Jest to widoczne w podejściu do placówki N-Ray przy wyborze strategii zapalającej pistolety. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa fantazję w czasie pocisku, co czyni ją silną częścią strategii bojowej. Dodanie rzutu, choć nie rewolucyjnego, dodaje kolejną warstwę do twojego arsenału, umożliwiając dynamiczne ruchy, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do powietrza, aby detonować niczego nie podejrzewających wrogów.
Chociaż szczegóły tej historii są rzadkie, a kontekst zadania obiektów N-Ray pozostaje nieujawniony, możemy zobaczyć, jak ewoluowały rozmowy w kontynuacji. W nagłych wypadkach napotykasz Exemplar Foxworth, ocalały z kultu przejęcia. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także Azę, były kultysta, który stał się towarzyszem, który dołącza do ciebie, aby odwrócić szkody wyrządzone przez kult.
Powraca wiele elementów z oryginalnych światów zewnętrznych, ale Worlds Outer 2 ma na celu w pełni zrealizować fundament złożony przez swojego poprzednika. Poprzez wczesne zapowiedzi i dyskusje z Obsydianem, jasne jest, że pragną wykorzystać swoje dziedzictwo RPG, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG pierwszej osoby, podobnie jak Fallout. Często cytowali Fallout: New Vegas jako odniesienie, podnosząc oczekiwania wobec tej kontynuacji.
To spojrzenie na zewnętrzne Worlds 2 to dopiero początek naszego pierwszego zasięgu IGN w kwietniu. Bądź na bieżąco z dogłębnymi rozkładami kompilacji postaci, nowego systemu wad, szeregu dzikiej i zwariowanej broni oraz o ile większa jest ta kontynuacja. Prezentujemy wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!