Benvenuti nel nostro ultimo IGN First-Un mese di copertura esclusiva di aprile, tutti dedicati a Outer Worlds 2. Questa è la tua prima occhiata in tempo reale al suo gameplay, mostrando una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura N-ray. Questa ricerca non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma ridefinisce anche il design del livello. Ciò che spicca di più è la profondità migliorata del gioco come un gioco di ruolo. Lo sviluppatore Obsidian ha guardato indietro alla sua ricca storia e ha tratto ispirazione da simmersivi come Deus Ex e Dishonored, portando un'esperienza più sofisticata ai giocatori.
The Outer Worlds 2 introduce sistemi più avanzati del suo predecessore, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono praticabile questo stile di gioco. Ciò include armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Ad esempio, la barra di salute sopra le teste nemiche ora presenta una lettura di colore viola che mostra il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo ti aiuta a decidere se è possibile un'uccisione a colpo singolo o se si vale la pena coinvolgere l'obiettivo. I nemici possono rilevare cadaveri e avvisare le guardie, ma con la giusta abilità, puoi disintegrare i corpi istantaneamente per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
25 immagini
Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, uno strumento che ti consente di vedere oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo è essenziale non solo per risolvere enigmi ambientali, ma anche per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ampliati che sono invisibili ad occhio nudo ma che possono essere rilevati con lo scanner a raggi N. Non riuscire a usarlo diligentemente può portare a attacchi a sorpresa, illustrando come i gadget aggiungono una nuova dimensione al gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo e soddisfano le build di personaggi specifici. La sensibilità SIM invisibile e immersiva è solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per assicurarsi che si sentasse soddisfacente. Mentre gli esterni Worlds 2 non si trasformerà in uno sparatutto puro, mira a offrire un'esperienza di tiro in prima persona più autentica.
Ciò è evidente nell'approccio alla struttura a raggi N quando opta per una strategia di arricchi. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, rendendola una parte potente della tua strategia di combattimento. L'aggiunta di THROWABLE, sebbene non rivoluzionaria, aggiunge un altro strato al tuo arsenale, consentendo mosse dinamiche come lanciare una granata, attivare il TTD e sparare a mezz'aria per far esplodere i nemici ignari.
Sebbene i dettagli sulla storia siano scarsi e il contesto della ricerca della struttura a raggi N rimane non divulgata, possiamo vedere come le conversazioni si sono evolute nel sequel. Nel filmata di gioco, incontri FOXWORTH EXEMPLAR, sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questo segmento introduce anche Aza, un ex cultista diventato compagno, che si unisce a te per invertire il danno causato dal culto.
Molti elementi dei mondi esterni originali ritornano, ma i mondi esterni 2 mirano a realizzare appieno la fondazione gettata dal suo predecessore. Attraverso le prime anteprime e discussioni con Obsidian, è chiaro che sono entusiasti di sfruttare il loro retaggio di gioco di ruolo mentre spingono i confini di ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, proprio come Fallout. Hanno spesso citato Fallout: New Vegas come riferimento, aumentando le aspettative per questo sequel.
Questo sguardo a Outer Worlds 2 è solo l'inizio della nostra prima copertura IGN per aprile. Resta sintonizzato per i guasti approfonditi delle build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi selvagge e stravaganti e quanto è più grande questo sequel. Presenteremo interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a ricontrollare a IGN per aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!