소식 "Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

작가 : Nicholas May 02,2025

우리의 최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다-4 월에 한 달의 독점 커버리지, 모두 OUTER WORLDS 2에 전념합니다. 이것은 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 레벨 디자인을 재정의합니다. 가장 눈에 띄는 것은 RPG로서 게임의 향상된 깊이입니다. 개발자 Obsidian은 풍부한 역사를 되돌아보고 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻어 플레이어에게보다 정교한 경험을 제공했습니다.

OUTER WORLDS 2는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행 가능하게하는 향상된 도구를 포함하여 전임자보다 고급 시스템을 도입합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을위한 기술이 포함됩니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값이 있습니다. 이렇게하면 하나의 히트 킬이 가능한지 또는 목표에 참여하는 것이 그만한 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 즉시 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 벽을 통해 물체와 NPC/적을 볼 수있는 도구 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이것은 환경 퍼즐을 해결하는 것뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략에도 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여 주면서 놀라운 공격으로 이어질 수 있습니다.

이 게임에는 RPG 요소를 향상시키고 특정 문자 빌드를 수용하는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 감수성은 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 운명에서 영감을 얻어 만족감을 느끼도록 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 순수한 사수로 변모하지는 않지만보다 확실한 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

놀다

이는 총을 차단하는 전략을 선택할 때 N- 레이 시설에 대한 접근에서 분명합니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 전투 전략의 강력한 부분입니다. Throwables의 추가는 혁명적이지는 않지만 무기고에 또 다른 층을 추가하여 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심 할 여지가없는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 역동적 인 움직임을 가능하게합니다.

이야기에 대한 세부 사항은 드물고 N-Ray Facility 퀘스트의 맥락은 공개되지 않은 상태로 유지되지만, 우리는 속편에서 대화가 어떻게 발전했는지 알 수 있습니다. 게임 플레이 장면에서, 당신은 컬트리스트 인수의 생존자 인 모범적 인 폭스 워스를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 세그먼트는 또한 전직 컬트리스트 회전 동반자 인 Aza를 소개합니다.

원래 Outer Worlds의 많은 요소는 돌아 오지만 Outer Worlds 2는 전임자가 놓인 기초를 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 미리보기 및 토론을 통해 RPG 유산을 활용하는 데 관심이있는 것은 현대적인 1 인 RPG가 낙진과 마찬가지로 한 경계를 넓히는 것이 분명합니다. 그들은 자주 낙진을 인용했습니다 : 뉴 베이거스는 참조 로서이 속편에 대한 기대를 높였습니다.

Outer Worlds 2를 엿볼 수 있습니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기의 배열, 그리고이 속편이 얼마나 큰지에 대한 심층적 인 고장을 계속 지켜봐주십시오. Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh와 같은 주요 인물과 인터뷰를 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!