Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First-um mês de cobertura exclusiva em abril, todos dedicados ao Worlds 2. Este é o seu primeiro vislumbre em tempo real em sua jogabilidade, mostrando uma busca emocionante em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também redefine o design do nível. O que mais se destaca é a profundidade aprimorada do jogo como um RPG. A obsidiana do desenvolvedor olhou para sua rica história e se inspirou em sims imersivos como Deus Ex e desonrado, trazendo uma experiência mais sofisticada aos jogadores.
O Outer Worlds 2 introduz sistemas mais avançados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam esse estilo de jogo viável. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa que mostra o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se o envolvimento do alvo vale a pena. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas com a habilidade certa, você pode desintegrar os corpos instantaneamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta que permite ver objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Isso é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais, mas também para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode levar a ataques surpresa, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova dimensão à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG e atendem a construções específicas de caracteres. As sensibilidades furtivas e imersivas são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir que pareça satisfatório. Embora os mundos externos 2 não se transformem em um atirador puro, ele visa proporcionar uma experiência de tiro em primeira pessoa mais autêntica.
Isso é evidente na abordagem da instalação de raios N ao optar por uma estratégia de armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia do tempo de bala, tornando-a uma parte potente de sua estratégia de combate. A adição de arremesso, embora não seja revolucionária, adiciona outra camada ao seu arsenal, permitindo movimentos dinâmicos como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para detonar em inimigos inocentes.
Embora os detalhes sobre a história sejam escassos, e o contexto da missão da instalação de raio N permanece não revelado, podemos ver como as conversas evoluíram na sequência. Na filmagem de jogabilidade, você encontra o Exemple Foxworth, um sobrevivente de uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta aza, um ex -cultista que virou companheiro, que se junta a você para reverter o dano causado pelo culto.
Muitos elementos dos mundos externos originais retornam, mas os Worlds 2 Outer pretendem perceber completamente a fundação apresentada por seu antecessor. Através de pré-visualizações e discussões anteriores com a obsidiana, fica claro que eles estão interessados em alavancar seu legado de RPG enquanto ultrapassam os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, assim como Fallout. Eles freqüentemente citavam Fallout: New Vegas como uma referência, aumentando as expectativas para esta sequência.
Este vislumbre do mundo externo 2 é apenas o começo de nossa primeira cobertura IGN para abril. Fique ligado para falhas detalhadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e quanto é maior essa sequência. Apresentaremos entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!