Maison Nouvelles "Extérieur Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN premier"

"Extérieur Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN premier"

Auteur : Nicholas May 02,2025

Bienvenue à notre dernier IGN First - un mois de couverture exclusive en avril, tous dédiés aux mondes extérieurs 2. C'est votre premier aperçu en temps réel dans son gameplay, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à N-Ray. Cette quête met en évidence non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais redéfinit également la conception de niveau. Ce qui ressort le plus, c'est la profondeur améliorée du jeu en tant que RPG. Le développeur Obsidian a examiné sa riche histoire et s'est inspiré de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored, apportant une expérience plus sophistiquée aux joueurs.

Les mondes extérieurs 2 introduisent des systèmes plus avancés que son prédécesseur, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu viable. Cela comprend des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des têtes ennemies présente désormais une lecture de couleur violette qui montre les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela vous aide à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si l'engagement de la cible en vaut la peine. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec la bonne compétence, vous pouvez désintégrer instantanément les corps pour éviter la détection.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil qui vous permet de voir des objets et des PNJ / ennemis à travers les murs. Ceci est essentiel non seulement pour résoudre les puzzles environnementaux mais aussi pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence peut entraîner des attaques surprise, illustrant comment les gadgets ajoutent une nouvelle dimension au gameplay.

Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent les éléments RPG et s'adressent à des versions de personnages spécifiques. Les sensibilités de simulation furtives et immersives ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est concentré sur l'amélioration du jeu de tir, s'inspirant de Destiny pour s'assurer que cela se sent satisfaisant. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur pur, il vise à offrir une expérience de tir à la première personne plus authentique.

Jouer

Cela est évident dans l'approche de l'installation de rayons N lors de l'opportunité d'une stratégie fulgurante. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme des balles, ce qui en fait une partie puissante de votre stratégie de combat. L'ajout de lotsables, bien qu'il ne soit pas révolutionnaire, ajoute une autre couche à votre arsenal, permettant des mouvements dynamiques comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer à mi-chemin pour faire exploser des ennemis sans méfiance.

Bien que les détails sur l'histoire soient rares et que le contexte de la quête des installations de rayons N reste non divulgué, nous pouvons voir comment les conversations ont évolué dans la suite. Dans les images de gameplay, vous rencontrez Exemplar Foxworth, un survivant d'une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également Aza, un ancien cultiste devenu compagnon, qui vous rejoint pour inverser les dommages causés par le culte.

De nombreux éléments des mondes extérieurs d'origine reviennent, mais les mondes extérieurs 2 visent à réaliser pleinement les fondations posées par son prédécesseur. Grâce aux premiers aperçus et aux discussions avec Obsidian, il est clair qu'ils ont envie de tirer parti de leur héritage RPG tout en repoussant les limites de ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, un peu comme Fallout. Ils ont fréquemment cité Fallout: New Vegas comme référence, augmentant les attentes pour cette suite.

Cet aperçu des mondes extérieurs 2 n'est que le début de notre première couverture IGN pour avril. Restez à l'écoute pour des pannes approfondies des constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes sauvages et farfelues, et à quel point cette suite est plus grande. Nous présenterons des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original de Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!