Trang chủ Tin tức Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Tác giả : Harper Mar 21,2025

Nhà phát triển Balatro địa phương Thunk gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ, tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: họ đã tránh chơi hầu hết các thích lừa đảo trong quá trình sáng tạo của Balatro, ngoại trừ một người.

Blog của họ kể chi tiết một quyết định có ý thức, bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, để kiêng chơi những kẻ lừa đảo. Thunk giải thích điều này không phải để cải thiện trò chơi, mà là nắm lấy niềm vui của thiết kế thử nghiệm như một người có sở thích. Họ thích cơ hội để phạm sai lầm và rèn con đường của riêng họ, thay vì mượn các thiết kế được thiết lập. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng dẫn đến một trò chơi ít bóng bẩy hơn, phù hợp với sự thích thú cá nhân của họ về phát triển trò chơi.

Tuy nhiên, quy tắc tự áp đặt này có một ngoại lệ: Slay the Spire. Một năm rưỡi để phát triển, Thunk tải xuống Slay the Spire, thừa nhận, "Thánh shit, bây giờ đó là một trò chơi." Lý do của họ? Khắc phục sự cố triển khai bộ điều khiển trong trò chơi bài riêng của họ. Trải nghiệm đã chứng minh vô giá, làm nổi bật sự sáng chói của việc giết chết thiết kế của Spire trong khi củng cố quyết định của họ để tránh nó sớm hơn.

Sau khi chết của Thunk cung cấp những hiểu biết hấp dẫn hơn nữa. Thư mục làm việc ban đầu của trò chơi được đặt tên đơn giản là "Cardgame", một cái tên tồn tại trong phần lớn sự phát triển. Tiêu đề làm việc, "Joker Poker", cũng tiết lộ một hướng đi sớm.

Một số tính năng bị loại bỏ cũng được thảo luận, bao gồm: một hệ thống trong đó nâng cấp thẻ là phương pháp duy nhất của tiến trình ký tự (tương tự như Super Auto Pets); một loại tiền tệ riêng cho rerolls; và một thợ máy "con dấu vàng" đã trả lại những thẻ đã chơi bằng tay sau khi bỏ qua các trận hòa mù.

Số lượng người chơi đùa cuối cùng (150) cũng là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack. Ban đầu nhắm đến 120, một cuộc thảo luận sau đó đã dẫn đến quyết định tăng số lượng lên 150, một sự thay đổi mà Thunk Feel cuối cùng có lợi.

Cuối cùng, nguồn gốc của cái tên "Thunk địa phương" được tiết lộ như một trò đùa lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với đối tác của họ học R. Sự kết hợp giữa từ khóa "địa phương" của Lua và quy ước đặt tên thay đổi hay thay đổi của đối tác của họ, "Thunk", dẫn đến việc xử lý nhà phát triển đáng nhớ.

Blog của Thunk địa phương cung cấp một tài khoản toàn diện hơn nhiều về sự phát triển của Balatro. IGN đã ca ngợi trò chơi với xếp hạng 9/10, mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận.