บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

ผู้เขียน : Harper Mar 21,2025

นักพัฒนา Balatro Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ: พวกเขาหลีกเลี่ยงการเล่น like ส่วนใหญ่ในระหว่างการสร้างของ Balatro-ยกเว้นหนึ่ง

บล็อกของพวกเขามีรายละเอียดการตัดสินใจอย่างมีสติเริ่มต้นเมื่อเดือนธันวาคม 2564 เพื่อละเว้นจากการเล่น Rogue Likes Thunk อธิบายสิ่งนี้เพื่อไม่ให้ปรับปรุงเกม แต่เป็นการยอมรับความสนุกของการออกแบบการทดลองในฐานะนักอดิเรก พวกเขาชื่นชมโอกาสที่จะทำผิดพลาดและสร้างเส้นทางของตัวเองแทนที่จะยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้ในขณะที่อาจนำไปสู่เกมที่มีการขัดเกลาน้อยกว่าสอดคล้องกับความเพลิดเพลินส่วนตัวของการพัฒนาเกม

อย่างไรก็ตามกฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้มีข้อยกเว้นหนึ่งข้อ: สังหารยอดแหลม หนึ่งปีครึ่งในการพัฒนา Thunk ดาวน์โหลด Slay the Spire ยอมรับว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผลของพวกเขา? การแก้ไขปัญหาการใช้งานคอนโทรลเลอร์ในเกมไพ่ของตนเอง ประสบการณ์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณค่าโดยเน้นถึงความฉลาดของการสังหารการออกแบบของยอดแหลมในขณะที่ตอกย้ำการตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้

การชันสูตรศพของ Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเพิ่มเติม โฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" ชื่อที่ยังคงมีอยู่ตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงาน "Joker Poker" ยังเผยทิศทางก่อน

นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงคุณสมบัติที่สลับซับซ้อนหลายอย่างรวมถึง: ระบบที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีเดียวของการก้าวหน้าของตัวละคร (คล้ายกับสัตว์เลี้ยงอัตโนมัติ); สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls; และกลไก "Golden Seal" ที่กลับมาเล่นไพ่กลับไปที่มือหลังจากข้ามการจับคนตาบอด

จำนวนสุดท้ายของ Jokers (150) ก็เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Publisher Playstack ในขั้นต้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อ 120 การอภิปรายในภายหลังนำไปสู่การตัดสินใจที่จะเพิ่มจำนวนเป็น 150 การเปลี่ยนแปลง thunk รู้สึกว่าเป็นประโยชน์ในที่สุด

ในที่สุดต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" ถูกเปิดเผยว่าเป็นเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกิดจากการสนทนากับคู่หูของพวกเขาเรียนรู้อาร์การรวมกันของคำหลัก "ท้องถิ่น" ของ Lua และการประชุมการตั้งชื่อตัวแปรแปลก ๆ ของคู่หู "Thunk" ส่งผลให้นักพัฒนาที่น่าจดจำ

บล็อกของ Local Thunk นำเสนอบัญชีที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro IGN ยกย่องเกมด้วยการจัดอันดับ 9/10 อธิบายว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่รู้จบ ... ความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางตลอดทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์"