Casa Notizia Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Autore : Harper Mar 21,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale, rivelando un dettaglio sorprendente: hanno evitato di suonare la maggior parte dei casi di canaglia durante la creazione di Balatro, tranne uno.

Il loro blog descrive in dettaglio una decisione consapevole, a partire da dicembre 2021, per astenersi dal suonare la canaglia. Thunk spiega che questo non è stato quello di migliorare il gioco, ma piuttosto per abbracciare il divertimento del design sperimentale come hobbista. Hanno apprezzato l'opportunità di commettere errori e forgiare il proprio percorso, piuttosto che prendere in prestito progetti stabiliti. Questo approccio, pur portando potenzialmente a un gioco meno raffinato, si è allineato con il loro godimento personale dello sviluppo del gioco.

Tuttavia, questa regola autoimposta aveva un'eccezione: uccidere la guglia. Un anno e mezzo nello sviluppo, Thunk ha scaricato Slay the Gughe, ammettendo: "Merda santa, ora è un gioco". La loro ragione? Risoluzione dei problemi Implementazione del controller nel proprio gioco di carte. L'esperienza si è rivelata preziosa, mettendo in evidenza la brillantezza del design di Slay the Spire, rafforzando la loro decisione di evitarlo prima.

Il post mortem di Thunk offre ulteriori approfondimenti intriganti. La cartella di lavoro iniziale del gioco è stata semplicemente chiamata "CardGame", un nome che persisteva per gran parte dello sviluppo. Il titolo lavorativo, "Joker Poker", rivela anche una direzione iniziale.

Vengono inoltre discusse diverse funzionalità demolite, tra cui: un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri (simile ai super animali domestici); una valuta separata per i relolls; e un meccanico "Golden Seal" che ha restituito le carte giocate a portata di mano dopo aver saltato i disegni ciechi.

Il numero finale di jokers (150) è stato anche il risultato di una cattiva comunicazione con l'editore Playstack. Inizialmente mirando a 120, una discussione successiva ha portato alla decisione di aumentare il numero a 150, un cambiamento che Thunk ha ritenuto era in definitiva vantaggioso.

Infine, l'origine del nome "Local Thunk" viene rivelata come uno scherzo di programmazione derivante da una conversazione con il loro partner che apprende R. La combinazione della parola chiave "locale" di Lua e la stravagante convenzione di denominazione variabile del loro partner, "Thunk", ha portato alla maniglia di sviluppatori memorabili.

Il blog di Local Thunk offre un resoconto molto più completo dello sviluppo di Balatro. IGN ha elogiato il gioco con una valutazione del 9/10, descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana".