Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Auteur : Harper Mar 21,2025

Le développeur de Balatro Local Thunk a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont évité de jouer la plupart des voyous pendant la création de Balatro - sauf pour un.

Leur blog détaille une décision consciente, à partir de décembre 2021, pour s'abstenir de jouer des logues. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer le jeu, mais plutôt d'adopter le plaisir du design expérimental en tant qu'amateur. Ils ont savouré l'occasion de faire des erreurs et de forger leur propre chemin, plutôt que d'emprunter des conceptions établies. Cette approche, tout en conduisant potentiellement à un jeu moins poli, s'est aligné sur leur plaisir personnel du développement du jeu.

Cependant, cette règle auto-imposée avait une exception: tuer la flèche. Un an et demi dans le développement, Thunk a téléchargé Slay the Spire, admettant: "Holy Shit, maintenant c'est un jeu." Leur raison? Dépannage de l'implémentation du contrôleur dans leur propre jeu de cartes. L'expérience s'est avérée inestimable, mettant en évidence l'éclat de tuer la conception de la flèche tout en renforçant sa décision de l'éviter plus tôt.

Le post-mortem de Thunk propose des informations supplémentaires. Le dossier de travail initial du jeu a été simplement nommé "Cardgame", un nom qui a persisté tout au long du développement. Le titre de travail, "Joker Poker", révèle également une direction précoce.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également discutées, notamment: un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères (similaire aux animaux de compagnie Super Auto); une monnaie distincte pour les relances; et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné des cartes jouées à la main après avoir sauté des tirages aveugles.

Le dernier nombre de blagues (150) est également le résultat d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. En visant initialement 120, une discussion ultérieure a conduit à la décision d'augmenter le nombre à 150, un changement que Thunk a ressenti a finalement été bénéfique.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est révélée comme une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et de la convention de nommage variable fantaisiste de leur partenaire, "Thunk", a abouti à la manche mémorable du développeur.

Le blog de Thunk local offre un compte rendu beaucoup plus complet du développement de Balatro. Ign a loué le jeu avec une note 9/10, le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes… le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers."