Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassend detail onthulden: ze vermeden het spelen van de meeste rogue-likes tijdens de creatie van Balatro-behalve één.
Hun blog beschrijft een bewuste beslissing, vanaf december 2021, om zich te onthouden van het spelen van rogue-likes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar eerder om het plezier van experimenteel ontwerp als hobbyist te omarmen. Ze genoten van de kans om fouten te maken en hun eigen pad te smeden, in plaats van gevestigde ontwerpen te lenen. Deze aanpak leidt mogelijk tot een minder gepolijst spel, afgestemd op hun persoonlijke genot van game -ontwikkeling.
Deze zelfopgelegde regel had echter één uitzondering: de spits verslaan. Anderhalf jaar in ontwikkeling, gedownload Thunk de spits, en gaf toe: "Holy shit, nu is dat een spel." Hun reden? Probleemoplossing Controller -implementatie in hun eigen kaartspel. De ervaring bleek van onschatbare waarde en benadrukte de schittering van het doden van de spits, terwijl ze hun beslissing versterken om dit eerder te vermijden.
Thunk's post-mortem biedt verdere intrigerende inzichten. De eerste werkmap van de game heette eenvoudig "CardGame", een naam die tijdens veel ontwikkeling bleef bestaan. De werktitel, "Joker Poker", onthult ook een vroege richting.
Verschillende geschrapt functies worden ook besproken, waaronder: een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode van karakterprogressie waren (vergelijkbaar met Super Auto Pets); een afzonderlijke valuta voor herslollen; en een "gouden zeehonden" -monteur die terugkeerde speelde kaarten bij de hand nadat het overslaan van blinde trekkingen.
Het laatste aantal jokers (150) was ook een resultaat van een miscommunicatie met uitgever Playstack. Aanvankelijk gericht op 120, leidde een latere discussie tot de beslissing om het aantal te verhogen tot 150, een verandering die Thunk voelde was uiteindelijk nuttig.
Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" onthuld als een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partner Learning R. De combinatie van Lua's "lokale" trefwoord en de grillige variabele naamgevingsconventie van hun partner, resulteerde in de memorabele ontwikkelaarhandvat.
De blog van Local Thunk biedt een veel uitgebreider verslag van de ontwikkeling van Balatro. IGN prees het spel met een 9/10 rating en beschreef het als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat het hele weekendplannen dreigt te ontsporen."