Lokalny thunk Balatro, który ostatnio podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: uniknęli grania w większości nieuczciwych lub lub utworzenia Balatro-z wyjątkiem tego.
Ich blog szczegółowo opisuje świadomą decyzję, począwszy od grudnia 2021 r., Aby powstrzymywać się od gry nieuczciwości. Thunk wyjaśnia, że nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie zabawy z eksperymentalnego projektu jako hobbysty. Rozbili okazję do popełniania błędów i stworzenia własnej ścieżki, a nie pożyczania ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie prowadzi do mniej wypolerowanej gry, dostosowane do ich osobistej przyjemności z rozwoju gry.
Jednak ta narzucona przez siebie zasada miała jeden wyjątek: zabij iglicę. Półtora roku na rozwój, Thunk pobrał Solids Spire, przyznając: „Holy Shit, teraz to gra”. Ich powód? Rozwiązywanie problemów z wdrożeniem kontrolera we własnej grze karcianej. Doświadczenie okazało się nieocenione, podkreślając błyskotliwość Slay the Sivire's Project, jednocześnie wzmacniając decyzję o tym wcześniej.
Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące spostrzeżenia. Pierwszy folder roboczy gry został po prostu nazwany „Cardgame”, nazwa, która utrzymywała się przez większą część rozwoju. Tytuł roboczy „Joker Poker” również ujawnia wczesny kierunek.
Omówiono również kilka złomowanych funkcji, w tym: system, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci (podobną do super automatycznych zwierząt); oddzielna waluta dla rerollów; oraz mechanik „Złotego Uszczelnia”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu niewidomych.
Ostateczna liczba żart (150) była również wynikiem nieporozumień z wydawcą PlayStack. Początkowo dążąc do 120, późniejsza dyskusja doprowadziła do podwyższenia liczby do 150, zmiana odczuwana była ostatecznie korzystna.
Wreszcie, pochodzenie nazwy „Lokalna thunk” ujawnia się jako żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się R. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i kapryśnej konwencji nazewnictwa ich partnera, „Thunk”, zaowocowało niezapomnianym uchwytem dewelopera.
Lokalny blog Thunk oferuje znacznie bardziej kompleksowy opis rozwoju Balatro. IGN chwalił grę z oceną 9/10, opisując ją jako „budowniczego pokładu o nieskończonym satysfakcji proporcji… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całego weekendowego planów”.