Balatro Developer Local Thunk hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie vermieden es, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-außer für einen.
Ihr Blog beschreibt eine bewusste Entscheidung, ab Dezember 2021, um sich auf das Spielen von Schurken zu verzichten. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern den Spaß des experimentellen Designs als Hobbyist verbessern sollte. Sie genossen die Gelegenheit, Fehler zu machen und ihren eigenen Weg zu schlagen, anstatt etablierte Entwürfe zu leihen. Dieser Ansatz, der möglicherweise zu einem weniger polierten Spiel führt, entspricht ihrem persönlichen Genuss der Spieleentwicklung.
Diese selbst auferlegte Regel hatte jedoch eine Ausnahme: Töten Sie den Turm. Ein anderthalb Jahre in der Entwicklung lud Thunk Sack the Turm herunter und gab zu: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Ihr Grund? Fehlerbehebung der Controller -Implementierung in ihrem eigenen Kartenspiel. Die Erfahrung erwies sich als unschätzbar und zeigte die Brillanz von Slay the Spire -Design und verstärkte ihre Entscheidung, sie früher zu vermeiden.
Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels wurde einfach "Cardgame" bezeichnet, ein Name, der während eines Großteils der Entwicklung bestand. Der Arbeitstitel "Joker Poker" enthüllt ebenfalls eine frühe Richtung.
Es werden auch mehrere verschrottete Merkmale besprochen, darunter: Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren (ähnlich wie Super -Auto -Haustiere); eine separate Währung für Rerolls; und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der nach dem Überspringen von Blinden Karten zum Handsprung zurückkehrte.
Die endgültige Anzahl der Joker (150) war auch ein Ergebnis einer Misskommunikation mit Publisher Playstack. Eine spätere Diskussion führte zunächst auf 120 und führte zur Entscheidung, die Zahl auf 150 zu erhöhen. Eine Änderung, die das Gefühl hat, war letztendlich von Vorteil.
Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als Programmierwitz enthüllt, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner lernt.
Der Local Thunk -Blog bietet einen viel umfassenderen Bericht über die Entwicklung von Balatro. IGN lobte das Spiel mit einer 9/10-Bewertung und bezeichnete es als "einen Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht".