Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 공개했습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 대부분의 도적처럼 플레이하는 것을 피했습니다.
그들의 블로그는 2021 년 12 월부터 도적처럼 플레이하는 것을 거부하기위한 의식적인 결정에 대해 자세히 설명합니다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 취미학 자로서 실험 디자인의 재미를 받아들이는 것이라고 설명합니다. 그들은 확립 된 디자인을 빌리지 않고 실수를 저지르고 자신의 길을 만들 수있는 기회를 좋아했습니다. 이 접근법은 잠재적으로 덜 세련된 게임으로 이어지면서 게임 개발에 대한 개인적인 즐거움과 일치했습니다.
그러나이 자체 부과 규칙에는 한 가지 예외가있었습니다. 1 년 반 동안 개발을 시작한 Thunk는 "똥, 이제 게임 입니다 ." 그들의 이유? 자체 카드 게임에서 컨트롤러 구현 문제 해결. 이 경험은 귀중한 것으로 판명되었으며, 첨탑의 디자인을 죽이는 광채를 강조하면서 일찍 피하기로 한 결정을 강조했습니다.
Thunk의 사후 사후는 더 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 이 게임의 초기 작업 폴더는 단순히 많은 개발 전반에 걸쳐 지속되는 이름 인 "Cardgame"이라는 이름으로 이름이 지정되었습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"도 초기 방향을 보여줍니다.
카드 업그레이드가 문자 진행의 유일한 방법 (슈퍼 자동 애완 동물과 유사) 인 시스템; rerolls를위한 별도의 통화; 그리고 블라인드 드로우를 건너 뛰고 나서 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.
Jokers의 마지막 수 (150)는 또한 게시자 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과였습니다. 처음에는 120을 목표로 한 후의 논의로 인해 숫자를 150으로 늘리기로 결정한 결과, 멍청한 느낌은 궁극적으로 유익했습니다.
마지막으로, "Local Thunk"라는 이름의 기원은 파트너의 "로컬"키워드와 파트너의 기발한 변수 이름 지정 컨벤션 인 "Thunk"의 조합으로 인해 기억에 남는 개발자 손잡이를 초래했습니다.
Local Thunk의 블로그는 Balatro의 개발에 대한 훨씬 포괄적 인 설명을 제공합니다. IGN은 9/10 등급으로 게임을 칭찬했으며, "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더… 주말 전체 계획을 탈선시킬 위협"이라고 묘사했습니다.