घर समाचार स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

लेखक : Harper Mar 21,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने हाल ही में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर एक आकर्षक विकास इतिहास साझा किया, जिसमें एक आश्चर्यजनक विवरण का खुलासा किया गया: उन्होंने बालात्रो के निर्माण के दौरान सबसे बदमाश-पसंद खेलने से परहेज किया-एक के लिए छोड़कर।

उनके ब्लॉग ने एक सचेत निर्णय का विवरण दिया, जो दिसंबर 2021 से शुरू होकर दुष्ट-लाइक खेलने से परहेज करने के लिए है। थंक बताते हैं कि यह खेल में सुधार करने के लिए नहीं था, बल्कि एक शौक के रूप में प्रयोगात्मक डिजाइन के मज़े को गले लगाने के लिए। उन्होंने स्थापित डिजाइनों को उधार लेने के बजाय गलतियाँ करने और अपना रास्ता बनाने का अवसर दिया। यह दृष्टिकोण, जबकि संभावित रूप से एक कम पॉलिश किए गए खेल के लिए अग्रणी, खेल विकास के अपने व्यक्तिगत आनंद के साथ गठबंधन किया गया।

हालांकि, इस स्व-लगाए गए नियम में एक अपवाद था: स्पायर को मारना। डेढ़ साल विकास में, थंक ने शिखर को डाउनलोड किया, यह स्वीकार करते हुए, "पवित्र बकवास, अब यह एक खेल है।" उनका कारण? अपने स्वयं के कार्ड गेम में कंट्रोलर कार्यान्वयन समस्या निवारण। यह अनुभव अमूल्य साबित हुआ, इससे बचने के अपने फैसले को मजबूत करते हुए स्पायर के डिजाइन की प्रतिभा को उजागर करते हुए।

थंक के पोस्टमार्टम और पेचीदा अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। गेम के शुरुआती काम करने वाले फ़ोल्डर को केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था, एक ऐसा नाम जो विकास के दौरान पूरे समय तक बना रहा। कार्यशील शीर्षक, "जोकर पोकर", एक प्रारंभिक दिशा का भी खुलासा करता है।

कई स्क्रैप्ड सुविधाओं पर भी चर्चा की गई है, जिसमें शामिल हैं: एक प्रणाली जहां कार्ड अपग्रेड चरित्र प्रगति की एकमात्र विधि थी (सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान); Rerolls के लिए एक अलग मुद्रा; और एक "गोल्डन सील" मैकेनिक जो अंधा ड्रॉ को छोड़ने के बाद हाथ में खेला जाता है।

जोकर्स (150) की अंतिम संख्या भी प्रकाशक प्लेस्टैक के साथ एक गलत संचार का परिणाम थी। शुरू में 120 के लिए लक्ष्य करते हुए, बाद में एक चर्चा ने संख्या को 150 तक बढ़ाने का निर्णय लिया, एक परिवर्तन थंक ने महसूस किया कि अंततः फायदेमंद था।

अंत में, "स्थानीय थंक" नाम की उत्पत्ति को एक प्रोग्रामिंग मजाक के रूप में प्रकट किया गया है, जो उनके साथी सीखने के साथ बातचीत से उपजी है।

स्थानीय थंक का ब्लॉग बालात्रो के विकास का बहुत अधिक व्यापक खाता प्रदान करता है। IGN ने 9/10 रेटिंग के साथ खेल की प्रशंसा की, इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात के एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया ... मज़ा जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है।"