ニュース 地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

著者 : Harper Mar 21,2025

Balatroの開発者であるLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。彼らは、Balatroの作成中にほとんどの不正なライクをプレイすることを避けました。

彼らのブログは、2021年12月から、ローグライクをプレイすることを控えるという意識的な決定を詳述しています。 Thunkは、これがゲームを改善するのではなく、趣味のデザインの楽しみを受け入れるためではなく、趣味のデザインを受け入れることを説明しています。彼らは、確立されたデザインを借りるのではなく、間違いを犯し、自分の道を築く機会を楽しんだ。このアプローチは、潜在的に洗練されていないゲームにつながりながら、ゲーム開発の個人的な楽しみと一致しています。

ただし、この自主規則には1つの例外がありました。スパイアを殺すことです。開発の1年半で、サンクダウンロードはスパイアを殺し、「聖なるたわごと、今ゲームです」と認めました。彼らの理由は?独自のカードゲームでのコントローラーの実装のトラブルシューティング。この経験は非常に貴重であり、スパイアのデザインを殺すという輝きを強調しながら、以前に回避するという決定を強化しました。

Thunkの死後は、さらに興味深い洞察を提供します。ゲームの最初の作業フォルダーは、単に開発の大部分を通して持続した名前「Cardgame」という名前です。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」も初期の方向性を明らかにしています。

以下を含むいくつかの廃棄された機能も説明されています。カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法であったシステム(スーパーオートペットと同様)。リロールのための個別の通貨。そして、ブラインドドローをスキップした後、カードを再生した「ゴールデンシール」メカニック。

ジョーカーの最終的な数(150)は、出版社のPlayStackとの誤解の結果でもありました。最初は120を目指していた後、その後の議論により、数を150に増やすという決定につながりました。

最後に、「ローカルサンク」という名前の起源は、パートナーの学習Rとの会話に起因するプログラミングジョークとして明らかにされています。LUAの「ローカル」キーワードとパートナーの気まぐれな変数命名条約「サンク」の組み合わせは、記憶に残る開発者ハンドルになりました。

Local Thunkのブログは、Balatroの開発に関するより包括的な説明を提供しています。 IGNは9/10の評価でゲームを賞賛し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー…週末全体の計画を脱線させる恐れのある楽しみ」と説明しました。