Developer Balatro Local Thunk недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге, раскрыв удивительную деталь: они избегали игры большинства мошенников во время создания Балатро-за исключением одного.
В их блоге подробно рассказывается о сознательном решении, начиная с декабря 2021 года, воздерживаться от игры в мошенников. Танк объясняет, что это не для улучшения игры, а скорее принять удовольствие от экспериментального дизайна как любителя. Они наслаждались возможностью совершать ошибки и поставить свой собственный путь, а не заимствовать устоявшиеся дизайны. Этот подход, в то же время приводящий к менее отполированной игре, соответствует их личному удовольствию развития игры.
Тем не менее, это добровольное правило имело одно исключение: убийство шпиля. Через полтора года в разработке Thunk загрузил Sharle The Spire, признав: «Черт возьми, теперь это игра». Их причина? Устранение неполадок в реализации контроллера в их собственной карточной игре. Опыт оказался бесценным, подчеркнув блеск убить дизайна шпиля, укрепляя их решение избежать его раньше.
Последствие Тунка предлагает дальнейшие интригующие идеи. Первоначальная рабочая папка игры была просто названа «Cardgame», имя, которое сохранялось на протяжении большей части развития. Рабочий титул «Joker Poker» также показывает раннее направление.
Также обсуждаются несколько сбитых функций, в том числе: система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессирования символов (аналогично Super Auto Pets); отдельная валюта для переборок; и механик «Золотой печати», который вернулся, разыгрывал карты, чтобы вручную после прохождения слепых розыгрышей.
Окончательное число Jokers (150) также стало результатом недопонимания с издателем PlayStack. Первоначально, стремясь к 120, более позднее обсуждение привело к решению увеличить количество до 150, изменение, которое чувствовал, что это было в конечном итоге полезным.
Наконец, происхождение названия «Local Thunk» раскрывается как шутка по программированию, вытекающую из разговора со своим партнером Learning R. Сочетание «локального» ключевого слова Lua и причудливой конвенции по именованию их партнера, «Thunk», привело к запоминающейся руководителю разработчика.
Блог Local Thunk предлагает гораздо более полный отчет о развитии Балатро. Игнь похвалил игру с рейтингом 9/10, назвав ее «построенником колоды бесконечно удовлетворяющих масштабов… своего рода веселья, которое угрожает сорвать целые планы на выходные».