Thành công phi thường của Helldivers 2 đã được giới thiệu với hai giải thưởng trò chơi BAFTA: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng thành công và làm nổi bật những gì đã là một năm xuất sắc đối với nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead. BAFTA chiến thắng nhấn mạnh sự hoan nghênh quan trọng của trò chơi và sự hấp dẫn rộng rãi.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 nắm giữ danh hiệu trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần. Thành tích thiết lập kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua các sự kiện quan trọng như sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường tranh chấp về thay đổi cân bằng của trò chơi.
Trong suốt những thử thách này, Arrowhead đã thích nghi để quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và đa dạng hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead phản ánh về hành trình của nó. Có phải studio bắt đầu thành thạo các động lực đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội nói chuyện với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.