Стоит напомнить, что Helldivers 2 обладает титулом самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через значительные события, такие как изменение требований к аккаунту PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто в борьбе с изменениями баланса игры.

На протяжении этих проблем Arrowhead адаптировалась к управлению гораздо более крупной и более разнообразной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 выступил на ПК и PlayStation 5, Arrowhead размышляет в своем путешествии. Студия начала овладеть требовательной динамикой игр в прямом эфире? После их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность поговорить с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-04-11T05:30:44+08:00","dateModified":"2025-04-11T05:30:44+08:00","author":{"@type":"Person","name":"mao10.com"}}
Дом Новости Helldivers 2 стремится к долголетию; Warhammer 40 000 Collab рассмотрено

Helldivers 2 стремится к долголетию; Warhammer 40 000 Collab рассмотрено

Автор : Patrick Apr 11,2025

Феноменальный успех Helldivers 2 был ограничен двумя наградами BAFTA Game Awards: лучшим многопользовательским и лучшим музыкой из пяти номинаций. Эти награды отмечают конец успешного сезона наград и подчеркивают то, что было выдающимся для шведского застройщика, Arrowhead. BAFTA выигрывает подчеркивание критичного признания игры и широко распространенной привлекательности.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 обладает титулом самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через значительные события, такие как изменение требований к аккаунту PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто в борьбе с изменениями баланса игры.

На протяжении этих проблем Arrowhead адаптировалась к управлению гораздо более крупной и более разнообразной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 выступил на ПК и PlayStation 5, Arrowhead размышляет в своем путешествии. Студия начала овладеть требовательной динамикой игр в прямом эфире? После их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность поговорить с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.