Fenomenalny sukces Helldivers 2 został ograniczony dwiema nagrodami BAFTA Game: Best Multitlayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią koniec udanego sezonu nagród i podkreślają wyjątkowy rok dla szwedzkiego programistę, Arrowhead. BAFTA wygrywa podkreślenie uznania krytyki i powszechnego uroku gry.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios w historii, z oszałamiającymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekordowe osiągnięcia raczej nie zostanie przekroczone przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowego uruchomienia gra przeżyła znaczące wydarzenia, takie jak odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na bomb i społeczności, często rywalizacji o zmiany równowagi gry.
W tych wyzwaniach Arrowhead dostosowuje się do zarządzania znacznie większą i bardziej zróżnicowaną bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad swoją podróżą. Czy studio zaczęło opanować wymagającą dynamikę gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję porozmawiać z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.