O sucesso fenomenal do Helldivers 2 foi encerrado com dois prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o fim de uma temporada de prêmios bem -sucedidos e destacam o que tem sido um excelente ano para o desenvolvedor sueco, Arrowhead. O BAFTA ganha ressaltar o aclamado crítico e o apelo generalizado do jogo.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation mais vendido de todos os tempos, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de eventos significativos, como a reversão dos requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em disputa sobre as mudanças de equilíbrio do jogo.
Ao longo desses desafios, o Arrowhead está se adaptando a gerenciar uma base de jogadores muito maior e mais diversificada do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o Arrowhead reflete em sua jornada. O estúdio começou a dominar a dinâmica exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de falar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2.