Helldivers 2의 경이로운 성공은 5 번의 후보 중 BAFTA 게임 상과 최고의 멀티 플레이어 및 최고의 음악으로 2 개의 BAFTA 게임 상을 수상했습니다. 이 찬사는 성공적인 시상식의 끝을 표시하고 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 뛰어난 해가 된 것을 강조합니다. BAFTA 승리는 게임의 비판적 호평과 광범위한 호소를 강조합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2는 12 주 만에 1,200 만 부가 팔린 가장 빠른 판매 스튜디오 게임의 타이틀을 보유하고 있음을 회상 할 가치가 있습니다. 이 기록적인 성과는 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항의 반전, 검토 폭탄 캠페인 및 게임의 잔액 변경에 대한 경쟁과 같은 중요한 이벤트를 통해 탐색했습니다.
이러한 과제에서 Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 다양한 플레이어 기반을 관리하기 위해 적응하고 있습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월 후 Arrowhead는 여행을 반영합니다. 스튜디오는 라이브 서비스 게임의 까다로운 역학을 마스터하기 시작 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 대화 할 기회를 가졌습니다.