Il fenomenale successo di Helldivers 2 è stato chiuso con due BAFTA Game Awards: Miglior multiplayer e Best Music, su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano la fine di una stagione di premi di successo ed evidenziano quello che è stato un anno eccezionale per lo sviluppatore svedese, Arrowhead. Il BAFTA vince sottolinea il successo critico del gioco e il diffuso appello.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 detiene il titolo del gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con una sconcertante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso eventi significativi come l'inversione dei requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contesa per le variazioni dell'equilibrio del gioco.
Durante queste sfide, Arrowhead si è adattato per gestire una base di giocatori molto più ampia e diversificata che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, Arrowhead riflette sul suo viaggio. Lo studio ha iniziato a padroneggiare le dinamiche esigenti dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di parlare con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.