Der phänomenale Erfolg von Helldiver 2 wurde mit zwei BAFTA -Spielpreisen abgeschlossen: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren das Ende einer erfolgreichen Preisverleihungssaison und zeigen, was für den schwedischen Entwickler Arrowhead ein hervorragendes Jahr war. Die BAFTA gewinnt den kritischen Anerkennung und die weit verbreitete Attraktivität des Spiels.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten hat, wobei in nur 12 Wochen erstaunliche 12 Millionen Exemplare verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Rekord-Errungenschaft durch ein anderes von Sony entwickelter Spiele von Sony übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch bedeutende Ereignisse wie die Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig um die Gleichgewichtsänderungen des Spiels streiten, navigiert.
Während dieser Herausforderungen hat sich Arrowhead an eine viel größere und vielfältigere Spielerbasis als je zuvor angepasst. Jetzt, 14 Monate nachdem Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 gestartet wurde, reflektiert Arrowhead über seine Reise. Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Dynamik von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zu sprechen.