Trang chủ Tin tức Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Tác giả : Lucas Feb 27,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này đã mang lại hiệu suất tốt nhất trên hệ thống của anh ấy, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod khác là thực sự cần thiết; ShadPS4 kết hợp một số cải tiến hiệu suất trực tiếp vào giao diện của nó. Điều này bao gồm một menu chuyên dụng để điều chỉnh các cài đặt như cho phép 60fps, mở rộng độ phân giải lên tới 4K và vô hiệu hóa quang sai màu.

Trong khi các chất gây khó khăn thường xuyên được quan sát, Morgan báo cáo rằng Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện nhưng phải trả giá bằng sự giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải gốc PS4) hoặc 1152p cho lối chơi tối ưu.

Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 cho Bloodborne là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông nhấn mạnh khả năng ấn tượng của trình giả lập để điều hành Bloodborne với mức độ thành công cao.