Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de testar várias compilações, esta versão produziu o melhor desempenho em seu sistema - uma CPU da AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugere a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O Shadps4 incorpora vários aprimoramentos de desempenho diretamente em sua interface. Isso inclui um menu dedicado para ajustar as configurações, como ativar 60fps, dimensionar a resolução até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto foram observadas gavetas ocasionais, Morgan relatou que Bloodborne mantinha um quadros de 60fps em maioria estável. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda manter 1080p (resolução nativa do PS4) ou 1152p para uma jogabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação do PS4 para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele destacou a impressionante capacidade do emulador de correr Bloodborne com um alto grau de sucesso.