Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde en iyi performansı verdi - AMD Ryzen 7 5700x CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Shadps4, doğrudan arayüzüne çeşitli performans geliştirmeleri içerir. Bu, 60 fps'yi etkinleştirme, 4K'ya kadar ölçeklendirme çözünürlüğünü ve kromatik sapmayı devre dışı bırakma gibi ayarları ayarlamak için özel bir menü içerir.
Ara sıra kekeler gözlemlenirken, Morgan Bloodborne'un çoğunlukla istikrarlı bir 60fps çerçeve sürdürdüğünü bildirdi. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) görsel sadakat gelişti, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına geldi. Bu nedenle Morgan, optimal oyun için 1080p'ye (PS4 yerel çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün Bloodborne'u yüksek bir başarı ile çalıştırma yeteneğini vurguladı.