數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了各種構建後,此版本在他的係統上產生了最佳性能 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根建議安裝頂點爆炸修複模式。盡管此mod可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。沒有其他嚴格必要的mod; Shadps4將幾個性能增強功能直接納入其接口。這包括一個專用菜單,用於調整設置,例如啟用60fps,擴展分辨率高達4K以及禁用色差。
雖然偶爾觀察到斯托特斯,但摩根報道,血源保持著穩定的60fps幀速率。分辨率較高的實驗(1440p和1800p)導致了視覺保真度的提高,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,摩根建議堅持使用1080p(PS4本機分辨率)或1152p,以進行最佳遊戲玩法。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術瑕疵的同時,他強調了模擬器以高度成功的血液傳播能力令人印象深刻的能力。