Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 그의 시스템에서 최고의 성능을 제공했습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. Shadps4는 몇 가지 성능 향상을 인터페이스에 직접 통합합니다. 여기에는 60fps 활성화, 최대 4K의 스케일링 해상도 및 색수차 비활성화와 같은 설정을 조정하기위한 전용 메뉴가 포함됩니다.
때때로 말이있는 가운트가 관찰되었지만 Morgan은 Bloodborne이 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했다고보고했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 최적의 게임 플레이를 위해 1080p (PS4 기본 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 인상적인 성공으로 Bloodborne을 운영하는 인상적인 능력을 강조했습니다.