Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最高のパフォーマンスをもたらしました。AMDRyzen7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUです。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。 Shadps4には、いくつかのパフォーマンスの強化がインターフェイスに直接組み込まれています。これには、60fpsの有効化、最大4Kまでの解像度のスケーリング、クロマティック異常の無効化など、設定を調整するための専用メニューが含まれます。
時折のスタッターが観察されましたが、モーガンは、ブラッドボーンがほとんど安定した60fpsフレームレートを維持していると報告しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的忠実度が向上しましたが、大幅なパフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、モーガンは、最適なゲームプレイのために1080p(PS4ネイティブ解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な不完全さを認めながら、彼はエミュレータが血液媒介を成功させて走る印象的な能力を強調しました。