Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné les meilleures performances de son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; Shadps4 intègre plusieurs améliorations de performances directement dans son interface. Cela comprend un menu dédié pour ajuster les paramètres tels que l'activation de 60 images par seconde, la résolution de mise à l'échelle jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles ont été observées, Morgan a signalé que Bloodborne maintenait un framerate de 60 ips principalement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une amélioration de la fidélité visuelle, mais sont venues au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (la résolution native PS4) ou 1152p pour un gameplay optimal.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a souligné la capacité impressionnante de l'émulateur à gérer Bloodborne avec un haut degré de succès.