Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала лучшую производительность в его системе - процессоре AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Shadps4 включает в себя несколько улучшений производительности непосредственно в свой интерфейс. Это включает в себя выделенное меню для настройки настройки, таких как включение 60 кадров в секунду, разрешение масштабирования до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания наблюдались, Морган сообщил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимального игрового процесса.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он подчеркнул впечатляющую способность эмулятора управлять кровью с высокой степенью успеха.