Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen verschiedener Builds ergab diese Version die beste Leistung in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Morgan schlägt vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Shadps4 enthält mehrere Leistungsverbesserungen direkt in seine Schnittstelle. Dies beinhaltet ein dediziertes Menü zum Anpassen von Einstellungen wie das Aktivieren von 60 fps, die Skalierungsauflösung bis zu 4K und das Deaktivieren der chromatischen Aberration.
Während gelegentliche Stotter beobachtet wurden, berichtete Morgan, dass Blutborne eine meist stabile 60 -fps -Framerate beibehalten habe. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, lag jedoch zu Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, an 1080p (PS4 native Auflösung) oder 1152p für ein optimales Gameplay festzuhalten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hob er die beeindruckende Fähigkeit des Emulators hervor, mit einem hohen Erfolg mit hohem Erfolg blutborne zu betreiben.