Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระบบของเขา - AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครก่อนเกม แต่มันก็ช่วยลดความผิดพลาดทางสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือถูกวางผิดที่ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ อย่างเคร่งครัด Shadps4 รวมการปรับปรุงประสิทธิภาพหลายอย่างลงในอินเทอร์เฟซโดยตรง ซึ่งรวมถึงเมนูเฉพาะสำหรับการปรับการตั้งค่าเช่นการเปิดใช้งาน 60fps ความละเอียดการปรับขนาดสูงสุด 4K และปิดการใช้งานความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องเป็นครั้งคราวมอร์แกนรายงานว่า Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพดีขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพลดลงอย่างมีนัยสำคัญและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียดดั้งเดิมของ PS4) หรือ 1152p สำหรับการเล่นเกมที่ดีที่สุด
มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาได้เน้นถึงความสามารถที่น่าประทับใจของอีมูเลเตอร์ในการดำเนินการ Bloodborne ด้วยความสำเร็จในระดับสูง