Dom Aktualności Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Autor : Lucas Feb 27,2025

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała najlepszą wydajność w swoim systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

Morgan sugeruje zainstalowanie Mod Explosion Explosion Fix. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wizualne przejawowane jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Shadps4 zawiera kilka ulepszeń wydajności bezpośrednio do swojego interfejsu. Obejmuje to dedykowane menu do dostosowywania ustawień, takich jak włączenie 60 klatek na sekundę, rozdzielczość skalowania do 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadycznie obserwowano krzywych, Morgan poinformował, że Bloodborne utrzymywał przeważnie stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały poprawę wierności wizualnej, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania optymalnej rozgrywki.

Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, podkreślił imponującą zdolność emulatora do przenoszenia krwi z dużym sukcesem.