Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie de beste prestaties op zijn systeem op - een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; Shadps4 neemt verschillende prestatieverbeteringen rechtstreeks in de interface op. Dit omvat een speciaal menu voor het aanpassen van instellingen zoals het inschakelen van 60 fps, schaalresolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.
Terwijl incidentele stutters werden waargenomen, meldde Morgan dat Bloodborne een overwegend stabiele framerate van 60 fps handhaafde. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar kwamen ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (de PS4 native resolutie) of 1152p voor een optimale gameplay.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, benadrukte hij het indrukwekkende vermogen van de emulator om met een hoge mate van succes met een hoge mate van succes te leiden.