Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, oyunun oynanışı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, serinin tarihindeki en büyük seviyeleri sunmayı vaat ederek, oyunculara kum havuzu benzeri bir deneyim sunarak hikaye anlatımına güçlü bir vurgu yapıyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında oyunun birkaç önemli yönünü vurguladı. Arka planın genellikle metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom başlıklarının aksine, Dark Ages daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı kullanacaktır. Oyun, oyuncuları ortaçağ atmosferine daldıracak ve fütüristik unsurları önemli ölçüde azaltacak. İkonik silahlar bile bu yeni ortamla uyumlu bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Doom: Karanlık Çağlar dizinin farklı seviyeler geleneğini sürdürecek olsa da, bunlar bugüne kadarki en geniş olanı olacak ve zindan sürünme unsurlarını açık dünya keşifleriyle birleştirecek. Oyun, sonunda geniş açık alanlara yol açan sıkı zindanlarla başlayan "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuncular ayrıca çeşitli oyun deneyimleri ekleyerek hem bir ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etmek için eşsiz bir fırsata sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine yeni bir katkı, aynı zamanda bir testere işlevi gören bir kalkan. Bu çok yönlü kalkan düşmanlara atılabilir ve ettiği malzemeye göre farklı tepki verecektir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler olsun. Kalkan ayrıca savaş alanında hızlı hareket sağlayan bir çizgi saldırısı getiriyor. Önceki oyunlardan çift sıçrama ve kükreme olmaması ile bu yeni tamirci hareketlilik için gerekli hale geliyor. Ek olarak, Kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle birlikte gelen Parrying'i destekler.
Doom'da: Karanlık Çağlarda , parrying yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş savaşına katılmak, birincil silahlar için mühimmat, Ebedi'de görülen testere tamircisini yankılayarak birincil silahlar için mühimmat yapar. Oyuncular, hızlı tempolu bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş ama güçlü bir top da dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş seçeneklerine sahip olacaklar.