Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement met fortement l'accent sur la narration, promettant de fournir les plus grands niveaux de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés du jeu lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où la trame de fond était souvent cachée dans des journaux de texte, les âges sombres utiliseront une approche de narration plus directe. Le jeu plongera les joueurs dans une atmosphère médiévale, réduisant considérablement les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'aligner sur ce nouveau cadre.
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Alors que Doom: The Dark Ages maintiendra la tradition des niveaux distincts de la série, celles-ci seront les plus étendues à ce jour, combinant des éléments de donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant par des donjons serrés qui mènent finalement à de vastes zones ouvertes. Les joueurs auront également l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, ajoutant diverses expériences de gameplay.
Un nouvel ajout à l'arsenal de Slayer est un bouclier qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier polyvalent peut être lancé sur des ennemis et réagira différemment en fonction du matériau qu'il frappe - que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier introduit également une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce nouveau mécanicien devient essentiel pour la mobilité. De plus, le bouclier prend en charge le parchage, qui est livré avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Dans Doom: The Dark Ages , la paraderie sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse vu dans Doom Eternal . Les joueurs auront une variété d'options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.