Дом Новости Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса

Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса

Автор : Sarah May 07,2025

В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Этот выпуск уделяет упор на повествование, обещая обеспечить самые большие уровни в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу.

Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов игры во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где предыстория часто была спрятана в текстовых журналах, темные века будут использовать более прямой подход по рассказу историй. Игра погрузит игроков в средневековую атмосферу, значительно уменьшая футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать этой новой обстановке.

DOOM темные века Изображение: YouTube.com

В то время как Doom: темные веки будут поддерживать традицию серии различных уровней, они будут наиболее обширными на сегодняшний день, сочетая элементы подземелья, ползающего с разведкой в ​​открытом мире. Игра структурирована в «актах», начиная с жестких подземелий, которые в конечном итоге приводят к огромным открытым участкам. У игроков также будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, добавив разнообразные игровые процессы.

Новое дополнение к арсеналу убийцы - это щит, который также функционирует как бензопила. Этот универсальный щит может быть брошен на врагов и будет реагировать по -разному в зависимости от материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также вводит атаку, обеспечивая быстрое движение через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх этот новый механик становится важным для подвижности. Кроме того, щит поддерживает парирование, которое поставляется с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.

В Doom: темные века , парирование служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то же время участвуя в боевых боевых действиях рукопашного боевого воздействия для первичного оружия, повторяя механику бензопилу, наблюдаемую в Doom Eternal . У игроков будет множество вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.