在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。這本部分非常重視講故事,並有望在該系列的歷史上提供最大的水平,從而為玩家提供類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論期間強調了遊戲的幾個關鍵方面。與以前的厄運標題不同,後故事經常被文本日誌藏起來,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。該遊戲將使玩家沉浸在中世紀的氛圍中,大大減少了未來派的元素。即使是標誌性武器也會進行設計轉換,以與這種新環境保持一致。
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厄運:黑暗時代將保持該系列的獨特水平的傳統,但這些傳統將是迄今為止最廣泛的,將地牢的元素與開放世界的探索相結合。該遊戲結構為“行為”,從緊密的地牢開始,最終導致了廣闊的開放區域。玩家還將有獨特的機會控制龍和機械,並增加了多樣化的遊戲體驗。
殺手武器庫的一種新穎的補充是一種盾牌,它也充當電鋸。這種多功能的盾牌可以扔向敵人,並會根據其擊打的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)的反應方式有所不同。盾牌還引入了破折號攻擊,從而使戰場上的快速移動。由於沒有雙跳和以前的遊戲咆哮,因此這種新的機械師對於移動性至關重要。此外,盾牌還支持招架,該招架帶有可調節的難度設置和精確的正時窗口。
在《毀滅戰士:黑暗時代》中,招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,補充了主武器的彈藥,回應了厄運永恆中看到的電鋸機械師。玩家將有多種近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。