ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคนี้ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมากซึ่งสัญญาว่าจะส่งมอบระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ซึ่งมอบประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญหลายประการของเกมในระหว่างการสนทนา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Doom ก่อนหน้านี้ที่ backstory มักจะซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ ยุคมืด จะใช้วิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น เกมดังกล่าวจะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบรรยากาศยุคกลางลดองค์ประกอบแห่งอนาคตอย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อให้สอดคล้องกับการตั้งค่าใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่ Doom: ยุคมืด จะรักษาประเพณีของซีรีส์ของระดับที่แตกต่างกันสิ่งเหล่านี้จะขยายออกไปมากที่สุดจนถึงปัจจุบันรวมองค์ประกอบของการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่แน่นหนาซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่พื้นที่เปิดโล่งกว้างใหญ่ ผู้เล่นจะมีโอกาสพิเศษในการควบคุมทั้ง Dragon และ Mech ซึ่งเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
การเพิ่มนวนิยายของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่อเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูและจะตอบสนองแตกต่างกันไปตามวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ยังแนะนำการโจมตีแบบประทำให้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วทั่วสนามรบ เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและคำรามจากเกมก่อนหน้านี้กลไกใหม่นี้จึงจำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหว นอกจากนี้โล่ยังรองรับการปัดเศษซึ่งมาพร้อมกับการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
ใน DOOM: ยุคมืด การปัดเศษทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธ หลัก ผู้เล่นจะมีตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง