최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 작품은 스토리 텔링에 중점을 두어 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 제공 할 것을 약속하여 플레이어에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 게임의 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리, 암흑 시대는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 사용할 것입니다. 이 게임은 중세 분위기에 플레이어를 몰입시켜 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 설정과 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
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Doom : Dark Ages는 시리즈의 뚜렷한 수준의 전통을 유지할 것이지만, 이들은 현재까지 가장 광범위한 것이며, 던전의 요소와 오픈 월드 탐험과 결합 될 것입니다. 이 게임은 꽉 찬 던전으로 시작하여 결국 광대 한 개방 된 지역으로 이어지는 "행위"로 구성됩니다. 플레이어는 또한 드래곤과 기계를 모두 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되어 다양한 게임 플레이 경험을 추가합니다.
슬레이어의 무기고에 새로운 추가는 전기 톱으로도 기능하는 방패입니다. 이 다재다능한 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질 등 파업하는 물질에 따라 다르게 반응합니다. 방패는 또한 대시 공격을 도입하여 전장을 가로 질러 빠른 움직임을 가능하게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없기 때문에이 새로운 정비공은 이동성에 필수적입니다. 또한 방패는 패리 링을 지원하며, 이는 조절 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창이 제공됩니다.
DOOM : Dark Ages 에서, Parrying은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하는 것은 1 차 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom에서 볼 수있는 전기 톱 기계를 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함하여 다양한 근접 옵션을 갖추게됩니다.